Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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generique:utilisation_repetier [2016/07/10 12:26] adrien |
generique:utilisation_repetier [2016/07/10 17:27] adrien |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Utilisation de Repetier Host ====== | ====== Utilisation de Repetier Host ====== | ||
==== Connexion à l' | ==== Connexion à l' | ||
+ | Une fois Repetier Host installé et configuré convenablement pour l' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Une fois connecté à l' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | S'il est impossible de se connecter à l' | ||
==== Onglet Placement d' | ==== Onglet Placement d' | ||
- | === Pivoter | + | L' |
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | C'est dans cet onglet que les fichiers 3D seront importés, orientés, placés, redimensionnés, | ||
+ | === Importer un fichier 3D === | ||
+ | Seuls les fichiers 3D au format STL et OBJ sont supportés avec Repetier Host. | ||
+ | |||
+ | Deux façons de faire pour importer un modèle : | ||
+ | |||
+ | - En glissant et déposant directement un fichier dans la fenêtre générale de Repetier Host | ||
+ | - En utilisant le bouton **Charger** | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | A noter que la petite flèche noire à droite du bouton permet de rappeler des fichiers 3D précédemment chargés. | ||
+ | |||
+ | Une fois qu'un objet est importé, il apparaît dans la liste de droite. Quand plusieurs objets sont importés, il faut cliquer sur un objet en particulier pour le sélectionner, | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | === Modifier | ||
+ | {{ : | ||
+ | Le bandeau de gauche permet de modifier les vues et de déplacer les objets : | ||
+ | - Rotation | ||
+ | - Déplacement de vue | ||
+ | - Déplacement d' | ||
+ | - Zoomer / Dézoomer la vue | ||
+ | - Recadrer le zoom automatiquement par rapport aux pièces placées | ||
+ | - Vues orthogonales | ||
=== Pivoter le modèle 3D === | === Pivoter le modèle 3D === | ||
+ | Lors de l' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | - Zone de saisie des angles de rotation par rapport à un axe ou plusieurs axes. Il faut tester en fonction de la pièce. | ||
+ | - **Reset Rotation** : permet de revenir à l' | ||
+ | - **Lay Flat** : dans le cas d'un objet avec une forme un peu bizarre, il est possible de le pré orienté. Ensuite en cliquant sur ce bouton, le logiciel va trouver l' | ||
+ | |||
=== Modifier la taille d'un objet === | === Modifier la taille d'un objet === | ||
- | ==== Onglet | + | Il est possible de modifier la taille de la pièce, afin de l' |
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | - **Facteur d' | ||
+ | - **Verrouillage homothétique** : De base, l' | ||
+ | - **Taille maximale de l' | ||
+ | - **Reset** : permet de revenir à la taille initiale. | ||
+ | |||
+ | ==== Onglets | ||
La gestion du trancheur est traitée dans des pages séparées, en fonction que l'on utilise le moteur de tranchage Cura ou alors Slic3r : | La gestion du trancheur est traitée dans des pages séparées, en fonction que l'on utilise le moteur de tranchage Cura ou alors Slic3r : | ||
Ligne 11: | Ligne 65: | ||
[[generique: | [[generique: | ||
+ | ==== Onglet Contrôle Manuel ==== | ||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | - **Positions** : Affiche les coordonnées sur X, Y et Z en mm | ||
+ | - **Home X** : Permet de placer l'axe X en position 0 | ||
+ | - **Home Y** : Permet de placer l'axe Y en position 0 | ||
+ | - **Home Z** : Permet de placer l'axe Z en position 0 | ||
+ | - **Home général** : permet de placer tous les axes en position 0 (X, Y et Z) | ||
+ | - **Pilotage en X et Y** : permet de déplacer manuellement les axes X et Y. Les flèches sont progressives, | ||
+ | - **Pilotage en Z** : permet de déplacement manuellement l'axe Z. Attention la flèche du haut est un mouvement positif, c'est à dire que ce mouvement va augmenter l' | ||
+ | - **Extrusion lente** : Permet d' | ||
+ | - **Extrusion rapide** : Permet d' | ||
+ | - **Rétraction** : Permet d' | ||
+ | - **Sélection d' | ||
+ | - **Saisie manuelle de GCODE** : permet de saisir manuellement des commandes GCODE sur l' | ||
+ | - **Arrêt moteurs** : Permet de débloquer les moteurs, quand ceux ci restent alimentés électriquement (ne fonctionne pas sur toutes les imprimantes) | ||
+ | - **Scripts** : permet de lancer ses propres scripts en GCODE (un peu comme des macros, voir [[guides: | ||
+ | - **Avance** : vitesse de l' | ||
+ | - **Débit** : Débit de l' | ||
+ | - **Ventilateur** : permet de gérer le flux du ventilateur de pièce (ne fonctionne pas sur Tobeca 2, les ventilateurs sont tout le temps alimentés en 12V) | ||
+ | - **Température du plateau d' | ||
+ | - **Température des têtes d' | ||
+ | |||
+ | Pour les températures du plateau et des têtes, il faut pour démarrer la chauffe cliquer sur l' | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Dans l' | ||
+ | ==== Onglet Carte SD ==== | ||
+ | |||
+ | |||